在Nexon开发者大会2025上,Nexon游戏部门负责人朴勇铉副社长的演讲,揭开了韩国游戏产业战略转型的序幕。这个曾经以网游闻名的国度,正准备以主机游戏为跳板,剑指全球市场。(啊啊啊!这篇稿子写完一读,感觉太一本正经了,看得我中二病都要犯了……)
近年来,《剑星》《匹诺曹的谎言》等作品在国际市场的亮眼表现,让韩国厂商看到了主机游戏的潜力。《剑星》发售三天PC版销量破百万,《匹诺曹的谎言》全球销量突破三百万,这些数据印证了韩国游戏制作水平的提升。佳作频出,证明了韩国游戏产业已经有了不错的积累,只差一个爆发的契机。
朴勇铉在演讲中提到的“大作”概念,直指全球顶尖游戏。他以《黑神话:悟空》和《天国拯救2》为例,强调韩国游戏需要具备与这些作品同台竞技的实力。这并非自不量力,而是基于韩国游戏产业的独特优势。韩国在游戏服务领域的经验,以及韩流文化在全球的影响力,都是其打造国际大作的底气。
说到《黑神话:悟空》,确实是一个值得骄傲的案例。这款国产游戏在全球市场的成功,不仅是对中国游戏产业的认可,也为亚洲游戏树立了榜样。韩国开发者将其视为标杆,这并非贬低,而是一种激励。
在主机游戏领域,韩国和中国有着相似的境遇。曾经,韩国以网游见长,中国则在手游市场占据优势。而在单机游戏领域,两国都曾被日本和西方厂商压制。如今,西方游戏团队因某些特殊原因,在角色设计上不得不丑化以迎合某些群体,这恰好为亚洲游戏公司提供了机会。
这种情况下,亚洲游戏公司有机会通过高质量的作品,填补市场空白。我觉得虽然我们和他们有很多摩擦,但是在单机游戏的崛起之路上,其实是可以共勉的。在相关新闻下面,我看到有不少玩家冷嘲热讽,觉得韩国游戏公司就只会做网游,终究还是有点落了下乘。毕竟人家在拿着我们的《黑神话:悟空》当作游戏案例去讲解,去学习。
韩国的转型之路并非一帆风顺。主机游戏开发经验不足、市场被手游主导等问题,都是其面临的挑战。对于中国游戏产业来说,韩国的这次转型也带来了启示。我们不能满足于《黑神话:悟空》的成功,而应继续追赶和超越。要把黑猴作为榜样,为玩家带来更有趣、更具经济价值的游戏作品。亚洲游戏的崛起,需要各国共同努力,形成良性竞争的局面。
机遇之门已经打开,韩国游戏产业正在全力冲刺。而中国游戏产业,也应抓住这一契机,在主机游戏领域展现自己的实力。毕竟,在全球游戏市场的舞台上,亚洲的声音才刚刚开始响起。未来,让我们期待更多来自亚洲的大作,在世界舞台上绽放光彩。
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